)>SoL<(~JK2 Worldwide

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)>SoL<(~Ranks




Recruit * Star
  • Time: The Recruitment is a phase before being a real member, testing and introducing the candidate. This Rank is given through a poll, after the candidate proved his will and suitability for the Clan. The poll can be posted 5 days after the applicant has posted his questionnaire and the poll itself is a 4 days long. A recruit has to acheive over a minimum of five yes votes for the poll to pass.
  • Traits: Becoming a recruit requires understanding and following the basic rules of the Clan, and a basic knowledge of the habits and the members. The recruitment is the rank of Introduction.

White ~ Flame
  • Time: The Flame is the sign for being a proper member, it's given through a tourney and a poll. This tourney can be made any time during the 1 month recruitment period. In the event of a lost tourney there is no waiting time. Like with recruit tournaments a candidate for white flame has to acheive over a minimum of five yes votes for the poll to pass.
  • Traits: The candidate reads, understands and demonstrates the SoL morals, keen and enthusiastic for SoL system. The candidate must have beaten a white flame member before on more than one occasion. White is the flame of Knowledge.
  • Tournament: 5 normal duels, 5 FF duels (1 FFA in case of a tie).

Green ~ Flame
  • Time: The candidate is eligable for green flame after serving 1 month as a white flame and winning a SoL tournament. In the event of a loss you must wait for one week from the defeat date to be eligable again.
  • Traits: The candidate has progressed in skill, becoming skilled in his chosen force side. Obtaining skills like GK, ST, PK, and STPK. The candidate must have beaten a green flame member before on more than one occasion. Green is the flame of Skill.
  • Tournament: 5 normal duels, 5 FF duels (1 FFA in case of a tie).
Yellow ~ Flame
  • Time: The candidate is eligable for yellow flame after serving 2 months as a green flame and winning a SoL tournament. In the event of a loss you must wait 2 weeks from the loss date to be eligable again.
  • Traits: The candidate must have a taught student in white/green flame membership and a teacher above yellow flame. Candidate must have beaten a yellow flame member before on more than one occasion. Yellow is the flame of Learning.
  • Tournament: 5 normal duels, 5 FF duels (1 FFA in case of a tie).

Blue ~ Flame
  • Time: The candidate is eligable for blue flame after serving 3 months as a yellow flame and winning a SoL tournament. In the event of a loss you must wait three weeks in order to be allowed to fight again.
  • Traits: The candidate must have two taught students in white/green flame - one of these must be green flame. Candidate has been put forward as a viable candidate for any administration type. An administrative is a person in the clan, who has any executive duty, which means that he has power to perform commands in order to enforce the rules and the aims of the clan: such as keep peace on the server or provide some entertainment there, or to maintain the forum or organize elections there etc. Administratives are the server administrators, the forum administrators, the forum moderators and council.The candidate must have beaten a blue flame member before on more than one occasion.
    The candidate is patient, understanding, peaceful, non-offending and most of all fair. For this flame members must show detailed knowledge of light and dark sides of fighting. Blue is the flame of Mastery.
  • Tournament: 5 normal duels, 10 FF duels (Every player has to use each force 5 times).

Cyan ~ Flame
  • Time: The candidate is eligable for tourney for Cyan flame after serving 4 months as a blue flame. If he looses his tourney he must wait an additional one month and wait until council re-approve him until he can fight again.
  • Traits: The candidate needs to be approved by SoL council to be able to fight for the cyan flame. After applying in high ranks their application is considered by the council on a 25% skill, 25% clan contribution and 50% attitude basis. The Candidate has obtained an administrative position of some kind (council, DC/HC admin, FA, FM). The candidate must have beaten a cyan flame member before on more than one occasion. Padawans and masters are irrelevant as you probably would have already secured many members. Cyan is the flame of Legends.
  • Tournament: 5 normal duels, 5 FF duels, 5 FFA duels. (without force-declaration)

Red Additional ~ Flame
  • Time: There is no time needed for this additional flame, which is no official rank. To gain this flame the ")>SoL<(~Total Tournament" has to be won, for which it is required to be at least a recruit of the clan.
  • Traits: This special flame is to be worn by the winner of the "Total Tourny", it demonstrates ability, perseverance, strength and dedication. It is all about the physical strength and character of SoL. Glory to the wearer of this flame. Red is the flame of Victory.
  • Tournament: Total Tournament

Black Additional ~ Flame
  • Time: There is no time needed for this additional flame, which is no official rank. To gain this flame the actual holder of the Black Flame has to be defeated in a challenge. This flame has to be defended once in a week, otherwise its passed back to the previous holder.
  • Traits: This special flame has to be earned by defeating the actual champion, who holds the Black Flame. The champion can be challenged by any member in any discipline. In order to gain or hold the Flame, activity, skill, and over all: versality. Black is the flame of Challenge.
  • Tournament: according to agreement


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Recluta * Asterisco
  • Tiempo: El reclutamiento es la etapa anterior a convertirse en un miembro real, probando e introduciendo al candidato. Este rango se lo otorga por medio de una votación, luego de que el candidato haya demostrado su voluntad e idoneidad por el clan. La votación puede ser posteada 5 días después de que el candidato haya posteado su cuestionario y dicha votación dura 4 días. Un recluta tiene que conseguir un mínimo de cinco votos afirmativos para poder pasar la votación.
  • Rasgos: Para ser un recluta se requiere de entendimiento y cumplimiento de las reglas básicas del clan, y un conocimiento básico de los hábitos y los miembros. El reclutamiento es el rango de la Introducción.

Flama ~ Blanca
  • Tiempo: La flama simboliza el haberse convertido en un miembro competente, la cual es otorgada por medio de un torneo y una votación. El torneo puede hacerse en cualquier momento después del reclutamiento y la votación se llevará a cabo 1 mes después del reclutamiento. En caso de que el candidato pierda el torneo, no habrá tiempo de espera para que pueda volver a intentarlo. Al igual que ocurre con la votación para convertirse en recluta, el candidato tiene que conseguir un mínimo de cinco votos afirmativos para poder pasar la votación y obtener la flama blanca.
  • Rasgos: El candidato lee, entiende y demuestra la moralidad, la pasión y el entusiasmo del clan. El candidato deberá haber vencido a un miembro con flama blanca en más de una ocasión. Blanca es la flama del Conocimiento.
  • Torneo: 5 Duelos Normales, 5 Duelos FF (1 FFA en caso de empate).

Flama ~ Verde
  • Tiempo: El candidato está autorizado para llevar a cabo un torneo por la flama verde luego de haber portado por 1 mes la flama blanca. En el caso de ser derrotado, deberá esperar una semana desde la fecha en que perdió para ser autorizado nuevamente.
  • Rasgos: El candidato ha progresado en cuanto a habilidad, convirtiéndose en alguien habilidoso en el lado de fuerza que eligió y obteniendo habilidades como GK, ST, PK y STPK. El candidato deberá haber derrotado a un miembro flama verde en más de una ocasión. Verde es la flama de la Habilidad.
  • Torneo: 5 Duelos Normales, 5 Duelos FF (1 FFA en caso de empate).

Flama ~ Amarilla
  • Tiempo: El candidato está autorizado para llevar a cabo un torneo por la flama amarilla luego de haber portado por 2 meses la flama verde. En el caso de ser derrotado, deberá esperar 2 semanas desde la fecha en que perdió para ser autorizado a pelear nuevamente.
  • Rasgos: El candidato debe tener un estudiante con flama blanca/verde bajo su cargo y deberá estar bajo el cargo de un maestro de rango mayor a flama amarilla. El candidato deberá haber vencido a un miembro con flama amarilla en más de una ocasión. Amarilla es la flama del Aprendizaje.
  • Torneo: 5 Duelos Normales, 5 Duelos FF (1 FFA en caso de empate).

Flama ~ Azul
  • Tiempo: El candidato está autorizado para llevar a cabo un torneo por la flama azul luego de haber portado por 3 meses la flama amarilla. En el caso de ser derrotado, deberá esperar 3 semanas para poder pelear nuevamente.
  • Rasgos: El candidato debe estar a cargo de 2 padawans que sean miembros con flame blanca/verde - uno de estos debe portar la flama verde. El candidato ha sido probablemente propuesto como candidato viable para cualquier tipo de posición administrativa. Un administrador es una persona dentro del clan que tiene algún deber ejecutivo, lo cual significa que tiene el poder de ejecutar comandos para hacer cumplir las reglas y los objetivos del clan: como lo es mantener la paz en el servidor o entretener a los jugadores que se encuentran allí, o preservar el foro u organizar las elecciones en el mismo. Entre los administradores, se encuentran los administradores del server (DC/HC Admins), los administradores del foro (FA), los moderadores del foro (FM) y los miembros del Consejo. El candidato deberá haber vencido a un miembro con flama azul en más de una ocasión.
    El candidato es paciente, comprensivo, pacífico, respetuoso, y por sobre todo, justo. Para esta flama, los miembros deben mostrar poseer un detallado conocimiento del manejo de poderes tanto del Lado Luminoso como del Lado Oscuro para pelear. Azul es la flama de la Maestría.
  • Torneo: 5 Duelos Normales, 10 duelos FF (Ambos jugadores deben usar cada lado de la fuerza 5 veces).

Flama ~ Cian
  • Tiempo: El candidato está autorizado para llevar a cabo un torneo por la flama Cian luego de haber portado por 4 meses la flama azul. Si el candidato pierde el torneo, deberá esperar 1 mes adicional y además deberá esperar a que el Consejo lo re-autorice para volver a luchar otra vez.
  • Rasgos: El candidato necesita la aprobación del Consejo de SoL para poder pelear por la flama cian. Luego de haber creado una aplicación en la sección de los rangos mayores (High Ranks Applications), su aplicación será examinada por el Consejo en lo que refiere a un 25% habilidad, un 25% de contribución al clan y un 50% de actitud. El candidato probablemente ha obtenido una posición administrativa de algún tipo (miembro del Consejo, Administrador DC/HC, FA, FM). Éste deberá haber vencido a un miembro con flama cian en más de una ocasión. Los Padawans y los Maestros son irrelevantes, dado que ya habrá asegurado muchos miembros. Cian es la flama de las Leyendas.
  • Torneo: 5 Duelos Normales, 5 Duelos FF, 5 Duelos FFA. (Sin declaración de la fuerza)

Flama Adicional ~ Roja
  • Tiempo: No hay tiempo requerido para esta flama adicional, la cual no es un rango oficial. Para obtener esta flama, se debe ganar el ")>SoL<(~Torneo Total", para el cual se necesita ser, por lo menos, un recluta del clan.
  • Rasgos: Esta flama especial es adquirida por el vencedor del "Torneo Total"; demuestra habilidad, perseverancia, fuerza y dedicación. Basicamente, se hace hincapié en la fuerza o destreza física y en el carácter de SoL y sus miembros. Gloria al portador de esta flama. Roja es la flama de la Victoria.
  • Torneo: Torneo Total

Flama Adicional ~ Negra
  • Tiempo: No hay un requisito de tiempo para obtener esta flama adicional, la cual no es un rango oficial. Para conseguir esta flama, la persona que sea la actualmente portadora de la flama debe ser derrotada en un desafío. Esta flama debe ser defendida una vez por semana, de lo contrario será devuelta al dueño/a anterior de la flama.
  • Rasgos: Esta flama especial sea adquiere solo si se derrota al actual campeón de la Flama Negra. El campeón puede ser desafiado por cualquier miembro respecto a cualquier tipo de disciplina o arte. Para poder ganar o conservar esta flama es necesario poseer: actividad, habilidad y, por sobretodo, versatilidad. Negra es la flama del Desafío.
  • Torneo: Los Concursantes acuerdan mutuamente las reglas


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Rekrut * Stern
  • Zeit: Die Rekrutierung ist die Phase vor der vollwertigen Mitgliedschaft. Sie dient dazu, den Rekruten kennen zu lernen. Dieser Rang wird durch eine Umfrage (Poll) des gesamten Clans vergeben, nachdem der Rekrut unter Beweis gestellt hat, ob er für den Clan geeignet ist und ihm wirklich beitreten will. Die Umfrage dauert eine Woche und kann nach Ausfüllen des Fragebogens erstellt werden. Die Umfrage benötigt mindestens 5 positive Stimmen, um akzeptiert zu werden.
  • Eigenschaften: Um ein Rekrut zu werden, ist das Verständnis der Regeln des Clans und seiner Mitglieder benötigt. Die Rekrutierung ist der Rang des Kennenlernens.

Weiße ~ Flamme
  • Zeit: Die Flamme ist das Symbol eines vollwertigen Mitglieds. Sie wird durch ein Turnier und eine Umfrage (Poll) des Clans vergeben. Dieses Turnier kann innerhalb der 1-monatigen Phase der Rekrutierung abgehalten werden. Im Falle einer Niederlage gibt es keine zusätzliche Wartezeit. Wie bei der Rekrutierung sind mindestens 5 positive Stimmen bei der Umfrage erforderlich.
  • Eigenschaften: Der Kandidat hat die Moralvorstellungen des Clans gelesen, verstanden und vertritt sie auch gewissenhaft und mit Überzeugung. Der Kandidat muss ein Mitglied mit weißer Flamme mehr als einmal besiegt haben. Weiß ist die Flamme des Wissens.
  • Turnier: 5 Normale Duelle, 5 FF Duelle (1 FFA Duell im Falle eines Gleichstands).

Grüne ~ Flamme
  • Zeit: Der Kandidat muss mindestens 1 Monat als Mitglied mit weißer Flamme gedient haben, um für die grüne Flamme in einem SoL Turnier kämpfem zu dürfen. Im Falle einer Niederlage muss der Kandidat eine Woche warten, um wieder für die grüne Flamme kämpfen zu dürfen.
  • Eigenschaften: Der Kandidat muss seine Fähigkeiten im Kampf und mit einer Machtseite seiner Wahl ausgebaut haben. Fähigkeiten wie GK, ST, PK und STPK sind hierbei grundlegend. Der Kandidat muss ein Mitglied mit grüner Flamme mehr als einmal besiegt haben. Grün ist die Flamme der Könnens.
  • Turnier: 5 Normale Duelle, 5 FF Duelle (1 FFA Duell im Falle eines Gleichstands).

Gelbe ~ Flamme
  • Zeit: Der Kandidat muss mindestens 2 Monate als Mitglied mit Grüner Flamme gedient haben, um für die gelbe Flamme in einem SoL Turnier kämpfem zu dürfen. Im Falle einer Niederlage muss der Kandidat 2 Wochen warten, um wieder für die gelbe Flamme kämpfen zu dürfen.
  • Eigenschaften: Der Kandidat muss einen Schüler mit weißer/grüner Flamme und einen Meister über der gelben Flamme haben. Der Kandidat muss ein Mitglied mit gelber Flamme mehr als einmal besiegt haben. Gelb ist die Flamme des Lernens.
  • Turnier: 5 Normale Duelle, 5 FF Duelle (1 FFA Duell im Falle eines Gleichstands).

Blaue ~ Flamme
  • Zeit: Der Kandidat muss mindestens 3 Monate als Mitglied mit gelber Flamme gedient haben, um für die blaue Flamme in einem SoL Turnier kämpfem zu dürfen. Im Falle einer Niederlage muss der Kandidat 3 Wochen warten, um wieder für die blaue Flamme kämpfen zu dürfen.
  • Eigenschaften: Der Kandidat muss zwei Schüler mit weißer/grüner Flamme haben - einer von beiden muss mindestens eine grüne Flamme tragen. Außerdem muss der Kandidat für eine Administrative Position jeglicher Art in Betracht gezogen worden sein. Ein administrative Position bezeichnet jegliches ausführende Amt, das mit Befugnissen ausgestattet ist, die Regeln und Ziele des Clans durchzusetzen. Dieses Mitglied erhält die Ermächtigung, dies auf dem Server mit Admin-Kommandos umzusetzen oder für Unterhaltung zu sorgen - oder auf dem Forum Ordnung zu halten oder Wahlen zu organisieren. Der Kandidat muss ein Mitglied mit blauer Flamme mehr als einmal besiegt haben.
    Außerdem muss der Kandidat detailliertes Wissen der hellen UND dunklen Machtseite vorweisen können. Blau ist die Flamme der Meisterschaft.
  • Turnier: 5 Normale Duelle, 10 FF Duelle (Jeder Spieler muss jede Machtseite 5 mal nutzen).

Cyan ~ Flamme
  • Zeit: Der Kandidat muss mindestens 4 Monate als Mitglied mit blauer Flamme gedient haben und vom Hohen Rat akzeptiert werden, um für die cyan-farbene Flamme in einem SoL Turnier kämpfem zu dürfen. Im Falle einer Niederlage muss der Kandidat 4 Wochen warten, um wieder für die cyan-farbene Flamme kämpfen zu dürfen. Außerdem muss der Kandidat erneut vom Hohen Rat akzeptiert werden.
  • Eigenschaften: Der Kandidat muss einen Antrag unter ''High rank applications'' stellen. Sein Antrag wird vom Hohen Rat zu 25% in Hinblick auf Skill, zu 25% in Hinblick auf Beitrag zum Clan und zu 50% in Hinblick auf Charakter untersucht. Der Kandidat muss eine administrative Position ausgeführt haben (Hoher Rat, DC/HC Admin, Forum Admin/Moderator). Der Kandidat muss ein Mitglied mit cyan-farbener Flamme mehr als einmal besiegt haben. Schüler und Meister sind ab diesem Punkt nicht mehr relevant, da diese schon längst vorhanden sein müssten. Cyan ist die Flamme der Legenden.
  • Turnier: 5 Normale Duelle, 5 FF Duelle, 5 FFA Duelle. (Hier ist das Nennen der Machtseite, die ihr nutzen möchtet, nicht erforderlich.)

Die zusätzliche Rote ~ Flamme
  • Zeit: Es ist keine absolvierte Zeit für diese Flamme erforderlich, da sie keinen Rang des Clans darstellt. Um diese Flamme zu erhalten, muss ein ")>SoL<(~Total Tournament" gewonnen werden.
  • Eigenschaften: Der Kandidat muss mindestens den Rang eines Rekruten bekleiden, um diese Flamme in einem ")>SoL<(~Total Tournament" zu gewinnen. Die Flamme symbolisiert Fähigkeit, Kraft, Ausdauer und Willenskraft. Sie widmet sich vollkommen den physischen Fähigkeiten innerhalb des Clans. Ruhm und Ehre für den Träger dieser Flamme! Rot ist die Flamme des Sieges.
  • Turnier: Total Tournament

Die zusäztliche Schwarze ~ Flamme
  • Zeit: Es ist keine absolvierte Zeit fuer diese Flamme erforderlich, da sie keinen Rang des Clans darstellt. Um diese Flamme zu erhalten, muss der gegenwärtige Traeger der schwarzen Flamme in einer Herausforderung besiegt werden. Die Flamme muss innerhalb einer Woche verteidigt werden, sonst geht diese an den vorherigen Besitzer zurück.
  • Eigenschaften: Diese spezielle Flamme wird durch das Besiegen des gegenwärtigen Halters der schwarzen Flamme erhalten. Der Träger der Flamme kann durch jedes Mitglied in jeder Disziplin herausgefordert werden. Um diese Flamme zu halten, ist Aktivität, Skill und insbesondere Vielseitigkeit erforderlich. Schwarz ist die Flamme der Herausforderung.
  • Turnier: Nach Vereinbarung